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機遇>挑戰,當傳統印刷業遇上它們,碰撞出的火花格外絢麗

2017-08-10 10:00 來源:網絡 責編: S9

摘要:
據IDC公司發布的上半年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)開支報告顯示,在2017年AR/VR市場規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長近19倍,年復合增長率為113.2%。
    【CPP114】訊:

當可口可樂遇上創意包裝,


一場個性化飲料包裝浪潮席卷全球。


當共享單車遇上上班族,


浩浩蕩蕩的自行車大軍成為焦點。


那么,當傳統印刷業遇上...


又會碰撞出怎樣的火花呢?


  印刷遇上AR/VR


  據IDC公司發布的上半年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)開支報告顯示,在2017年AR/VR市場規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長近19倍,年復合增長率為113.2%。從地區來看,2017年,美國將是AR和VR開支最多的地區,達到32億美元,亞太區將以30億美元,位居第二位。


  將AR/VR技術運用到書籍之中,為傳統的圖書印刷出版開辟了一條新的發展之路。紙質圖書利用虛擬現實技術,當讀者戴上VR眼鏡看書時,平面讀物會瞬間立體起來,這種新型閱讀方式在近幾年得到了廣泛的關注。如今,這一技術被大量應用在兒童讀物上,讓孩子獲取知識的途徑變得更具趣味性。隨著AR/VR技術成本的降低,將被越來越多的應用在不同品類圖書之上。高科技的成功運用為傳統的紙質圖書注入新的活力,也讓人們對其有了更新的認識。


  當印刷遇上電子學


  印刷電子技術是指采用快速、高效和靈活的數字噴墨打印技術在基板(無銅箔)上形成導電線路和圖形,或形成整個印制電路板的過程。印刷電子技術和產業涉及面很廣,包括能印制形成電路或者電子元器件的有機、無機或者合成材料,生成晶體管、顯示器、傳感器、光電管、電池、照明器件、導體和半導體等器件,以及互連電路的工藝與產品。


  由于印刷電子是用印刷工藝在柔性基材上制作電子產品的新型綠色制造技術,相比于傳統電子行業,具有用材少、成本低、無污染、柔軟輕薄等特點,所以印刷電子產品是最符合新興消費電子市場產品需求和發展趨勢的。隨著消費電子市場和IT 技術的迅速發展,以及印刷電子本身技術和工藝制備上的日益成熟,未來幾年中,印刷電子的產業化將會迎來真正的爆發期,主要在柔性OLED顯示和照明、柔性智能集成系統、柔性智能(傳感器)標簽等市場領域會有飛速發展,到2020年整體市場規模將達到千億美元級。

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